我泱泱天朝原本是不屑于和远在边陲的棒子国比较的,无奈这棒子人民不但精于腌制泡菜,连制作游戏也有那么一手。当年棒子依靠《传奇》、《奇迹》等作品大举入侵中国市场,一时间泡菜网游在国内大行其道,甚至一度占据了超过80%的市场份额,砸钱代理棒子网游几乎成了中国网游公司的唯一出路——盛大、九城、久游乃至腾讯都是依靠代理棒子网游闯出了自己的一片天。时至今日,虽然国产游戏在国人的努力下已经和韩国游戏呈现分庭抗礼之势,但究竟是“中华美食”比“韩国泡菜”更美味,还是“韩流”比“中国风”更犀利,且待我们把游戏分门别类,一一来看。
2001年 MMORPG开始大行其道
韩国MMORPG代表作:传奇 奇迹 永恒之塔
国产MMORPG代表作:梦幻西游 完美世界
虽然在MMORPG游戏市场上依然是五六年前的《魔兽世界》一枝独秀,但中韩双方从来没有在这块最大的市场上停止过争夺。曾经在韩国的那些“超级大作”因为各种各样的原因折戟沉沙的时候,国产MMORPG依靠《梦幻西游》、《完美世界》等国货精品一度取得过领先。
但是从目前来看,曾经叱咤风云的那些国产MMORPG已经略显疲态,但它们的厂商却依然沉浸在原有的成功之中,续作不断却没有决定性的新游出现;而其他国内游戏厂商则沉迷于各种改编游戏,以西游记、三国为题材的游戏数不胜数,说你没想象力吧,各种雷死人不偿命的广告和各种囧囧有神的推广手段倒是层出不穷。
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反观韩国网游,虽然大作接连受挫,但是人家屡败屡战精神可嘉,在《永恒之塔》之后,近期韩国MMORPG依然是大作连连,《剑灵》、《C9》、《七龙珠OL》等游戏在各大新游期待榜上稳坐前三,颇有绝地反击之势。
总的来说,国产MMORPG还是在走武侠、仙侠这样的老路,以题材剧情取胜,而韩国MMORPG则是继续走着原创世界观路线(毕竟人家韩国本身也没啥历史可讲的,这点我们要体谅),以华丽画面见长。至于更重要游戏内在,双方也是各有所长,只要韩国MMORPG能解决外挂这个老大难问题,中韩双方可以说是不分上下。
结论:MMORPG游戏,中韩双方打成平手,且待下回合再战。
2004年左右 休闲类网游异军突起
韩国休闲类网游代表作:泡泡堂 跑跑卡丁车 劲舞团
国产休闲类网游代表作:QQ飞车 QQ炫舞 热舞派对
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一看这个分类我就知道国货又要悲剧了,棒子们虽然普遍长相粗糙需要靠在脸上动刀子过活,但装可爱的本事倒是一流。无论是《泡泡堂》还是《跑跑卡丁车》还是《劲舞团》,韩国的休闲类网游都只能用“给力”两个字来形容,虽然《劲舞团》扯出了点玩家生活作风问题,但这并不影响它在市场上的火爆——甚至还让猥琐男们欣喜若狂纷纷手持人民币抓着摄像头带着非主流名字涌入游戏。而国内休闲类游戏却依然再走韩国人走过的路,创新性不足。
结论:休闲类网游韩国完胜
2007年 FPS游戏进军网游市场
韩国FPS网游代表作:穿越火线 反恐精英Online
国产FPS网游代表作:暂无
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FPS游戏在欧美更受欢迎(看来黄毛鬼子果然还是比较暴力些啊……),还有着CS这个不死老妖怪的存在,所以在国内市场并不算太大。目前在国内FPS网游还是由《穿越火线》一家独大,《反恐精英Online》也是安居一隅。
悲剧的是,无论是《穿越火线》还是《反恐精英Online》,都是韩国游戏,《反恐精英Online》还算是美韩杂交,《穿越火线》则是纯正的韩国血统。从目前来看,国产FPS网游依然无法撼动这两位的地位,前途一片渺茫。
结论:FPS网游韩国再度完胜。
2008年 动作类网游一鸣惊人
韩国动作类网游代表作:地下城与勇士 龙之谷
国产动作类网游代表作:名将三国 流星蝴蝶剑OL
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好吧,我承认老编出的这个题目写的我心都要碎了,在国内动作类网游市场上,韩货《地下城与勇士》依然一枝独秀,百万在线,WCG项目,实在是有点给力。同样是韩货的《龙之谷》也是声势浩大,虽然玩的有些头晕,但目前也算小有成绩。
至于中国这边,《名将三国》在砸完一亿Q币之后迅速萎靡,《猎刃》和《流星蝴蝶剑OL》也依然处于漫长的测试期,可以说国产动作类网游目前来说几乎是一片空白的状态。
结论:动作类网游韩国继续领先
2010年 DotA类竞技网游横空出世
韩国DotA类竞技网游代表作:阿凡龙
国产DotA类竞技网游代表作:天翼决
自从“电子竞技”这个概念出现之后,很多网络游戏都试图把自己和电子竞技沾上边,以摆脱“沉迷”、“网瘾”这种负面形象,营造健康向上的游戏印象,但真正可以称得上竞技类网游的游戏实在是少而又少。
由于DotA在全球范围内的火爆,中、韩、美都做出了自己的DotA类竞技网游。在韩国方面,号称全民电竞网游的《阿凡龙》是最近比较热门的一款竞技类网游,这款游戏也是邀请了Moon这样的电竞明星代言,不过其官方网站上直到现在最新的一篇新闻依然只是8月份的一篇“首批英雄曝光”,在国内的运营前景相当不明朗。
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反观国内竞技网游,除了几个三国题材的DotA类网游之外,刚刚在10月10日进入终极封测阶段的《天翼决》令人眼前一亮,笔者前几天刚刚测试过这款游戏,除了画面华丽游戏制作精良之外,原创的英雄、物品和技能直接把纯粹模仿DotA的国内同类游戏甩出一条街去,多种游戏内的特色系统也是方便了玩家,为游戏增色不少。另外据说《天翼决》已经成为WCG2011的比赛项目,值得期待。
结论:竞技类网游,凭借《天翼决》的出色表现,国产游戏胜出。(笔者内牛满面,国货终于有出头之日了!)
总结
从各个游戏分类的结果来看,国产游戏可以说是完败于韩国游戏。不过由于各个种类游戏市场份额的差距,其实中韩双方的差距并不算大。希望国货游戏厂商除了MMORPG之外,也能够在别的游戏类型上继续发力,涌现出更多像《天翼决》这样的给力游戏,把棒子赶回火星上去~